小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这个算法一个分治算法,即将一块大的生成区域分成4块小区域分别生成迷宫并保证联通,以此类推,直到不可细分……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间

与魔理沙一起偷重要的东西(祈祷,为幻想乡 ~ Praying For Gensokyo)

indienova.com/game/qi-dao-wei-huan-xiang-xiang-praying-for-gensokyo

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?……》一部用 Unreal 4 引擎制作的恐怖游戏,10 岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

与魔理沙一起偷重要的东西(Happy Stealing with Kirisame Marisa)

indienova.com/game/happy-stealing-with-kirisame-marisa

“欢迎来到红魔馆,魔沙。……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?……》一部用Unreal 4引擎制作的恐怖游戏,10岁以下儿童请在父母陪同下游玩制作:八雾游戏制作组原作

小组帖子:试着做了一个封面微动,最终幻想 16 的,看看效果?

indienova.com/groups/post/100191

FrozenAurora: @Steamer#2 通用的话还是GIF的,画质高点,帧数高点就行 Steamer……#4 这没办法......现在这个总共480帧,一个8秒的loop,画面大小1000*1000。……大概尺寸缩一半大小能小一半? 无有时代: 嗯……感觉人物没动啊……还是我看错了?

MeowSnow: 业余像素美术爱好者的画面评价 10 THE KING OF FIGHTERS XIII

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3466

目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇评价KOF13,综合评价8分(满分10分……首先尺寸空前说不定绝后的,像素美术很少有做到这个尺寸的作品,虽然GG和BB系列的角色尺寸也与之相当……精致程度上也是空前的,如此的尺寸还动用如此多的颜色,虽然采用了强烈阴影的画风来减压,但是工作量依然令人震惊的

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

《使命召唤19》或将登陆 Steam4.……目前该内容已被删除,不知道临时工的错误操作还是欲盖弥彰。……4.

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

这样看来,4×5 的尺寸相比于前两个理想的。2.……图中左侧 4×6尺寸,共 4 中颜色,右侧则是 6×6尺寸,共 6 种颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个理想的。……图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

这样看来,4×5的尺寸相比于前两个理想的。……图中左侧是4×6尺寸,共4中颜色,右侧则是6×6尺寸,共6中颜色。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……;2、IOS打包;3、上线STEAM平台;4、寻找国内发行(如果INDIENOVA能够发行最好的,省事……)5、加入计费点;6、调整界面,需要找一个软萌的美术(不一就是妹子,但是妹子最好)

版本:Early Access


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